// if (blockEntityId < 60028) { // if (blockEntityId < 60012) { // if (blockEntityId < 60004) { // if (blockEntityId == 10548) { // Enchanting Table:Book // smoothnessG = pow2(color.g) * 0.35; // if (color.b < 0.0001 && color.r > color.g) { // emission = color.g * 4.0; // } // } else if (blockEntityId == 60000) { // // } // } else { // if (blockEntityId == 60004) { // Signs // noSmoothLighting = true; // if (glColor.r + glColor.g + glColor.b <= 2.99 || lmCoord.x > 0.999) { // Sign Text // #include "/lib/materials/specificMaterials/others/signText.glsl" // } // #ifdef COATED_TEXTURES // noiseFactor = 0.66; // #endif // } else /*if (blockEntityId == 60008)*/ { // Chest // noSmoothLighting = true; // smoothnessG = pow2(color.g); // #ifdef COATED_TEXTURES // noiseFactor = 0.66; // #endif // } // } // } else { // if (blockEntityId < 60020) { // if (blockEntityId == 60012) { // Ender Chest // noSmoothLighting = true; // float factor = min(pow2(color.g), 0.25); // smoothnessG = factor * 2.0; // if (color.g > color.r || color.b > color.g) // emission = pow2(factor) * 20.0; // emission += 0.35; // #ifdef COATED_TEXTURES // noiseFactor = 0.66; // #endif // } else /*if (blockEntityId == 60016)*/ { // Shulker Box+, Banner+, Head+, Bed+ // noSmoothLighting = true; // #ifdef COATED_TEXTURES // noiseFactor = 0.2; // #endif // } // } else { // if (blockEntityId == 60020) { // Conduit // noSmoothLighting = true; // lmCoordM.x = 0.9; // if (color.b > color.r) { // Conduit:Wind, Conduit:Blue Pixels of The Eye // emission = color.r * 16.0; // } else if (color.r > color.b * 2.5) { // Conduit:Red Pixels of The Eye // emission = 20.0; // color.rgb *= vec3(1.0, 0.25, 0.1); // } // } else /*if (blockEntityId == 60024)*/ { // End Portal, End Gateway // #include "/lib/materials/specificMaterials/others/endPortalEffect.glsl" // } // } // } // } else { // if (blockEntityId < 60044) { // if (blockEntityId < 60036) { // if (blockEntityId == 60028) { // // } else /*if (blockEntityId == 60032)*/ { // Bell // if (color.r + color.g > color.b + 0.5) { // Bell:Golden Part // #include "/lib/materials/specificMaterials/terrain/goldBlock.glsl" // } else { // #include "/lib/materials/specificMaterials/terrain/stone.glsl" // } // } // } else { // if (blockEntityId == 60036) { // // } else /*if (blockEntityId == 60040)*/ { // // } // } // } else { // if (blockEntityId < 60052) { // if (blockEntityId == 60044) { // // } else /*if (blockEntityId == 60048)*/ { // // } // } else { // if (blockEntityId == 60052) { // // } else if (blockEntityId == 60056) { // // } // } // } // }